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WidgetKit - Controls

제어기능  시스템 전반에서 작업을 수행할 수 있는 제어기능 생성하기 제어 센터, 잠금 화면, 작업 버튼을 통해 앱의 작업을 실행하자. 제어기능에 세부 조정과 설정 추가하기 시스템 전반에서 제어기능이 표시되는 방식을 사용자 맞춤화하고, 사용자에게 제어기능을 설정할 수 있는 기능을 제공하자. struct ControlWidgetToggle 토글을 나타내는 제어기능 템플릿 struct ControlWidgetButton 버튼을 나타내는 제어기능 템플릿 class ControlCenter 사용자가 설정한 제어기능 목록을 포함하며 제어기능을 새로고침하는 데 사용되는 객체      '제어 센터'라는 워딩을 애플제품을 사용하며 어딘가에서 본 기억이 있어 제어 기능이라고 번역해봤는데,컨트롤이라고 쓰는게 더 직관적이고 ..

매직 메서드(Magic Methods), 클래스 메서드(Class Methods), 정적 메서드(Static Methods), 상속(Inheritance)

매직 메서드(Magic Methods) 특별한 역할을 수행하는 미리 정의된 메서드__init__ 처럼 두개의 underbar로 시작하고 끝남 클래스의 특정 동작을 제어, 변경할 수 있다.-> 일반적으로 클래스 인스턴스의 기본 동작 수정, Python의 기본 동작을 재정의할 때 사용 #__init__#객체가 생성될 때 호출되는 생성자 메서드, 객체의 초기화 담당def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age#__repr__#객체의 '공식적인' 문자열 표현 반환 메서드, 주로 디버깅 위해 사용 (개발자용)def __repr__(self): return f"Person('{self.name}',{self.age})"#__add__..

Python to AI 2024.11.12

〜ばかりに

彼かれは溢あふれんばかりにビールを注そそいだ。" data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스그는 넘칠 듯이 맥주를 부었다.  사전에는 許りに라고 쓰여진 것을 보니,'허락할 허'를 기억해서 원인 또는 결과를 좀 더 강조한다는 느낌이려나.. 하고 생각하면서 활용하는게 제일 편할 듯 (사전에는 한자로 써져있지만, 실제로 한자를 ばかりに에 기입하는 경우는 거의 없다.)

JLPT N1 2024.11.12

WidgetKit - Widget preview and debugging, Live Activities

위젯 미리보기 및 디버깅  위젯 디버깅 디버거에서 위젯 설정 제어를 하기위해서 Xcode에서 환경 변수를 설정 하자. struct WidgetPreviewContext 위젯 미리보기 환경에 대한 사양 ≣ 미리보기 매크로 Xcode에서 위젯 미리보기를 생성하기 위해 Swift 매크로를 사용하자    라이브 액티비티  struct ActivityConfiguration 라이브 액티비티의 내용을 설명하는 객체 struct DynamicIsland 다이내믹 아일랜드에 나타나는 라이브액티비티의 레이아웃 및 구성 let NSUserActivityTypeLiveActivity: String URL을 제공하지 않는 라이브 액티비티에서 앱을 실행할 때 시스템이 앱에 전달하는 문자열 enum ActivityPreviewV..

WidgetKit - Accessibility, Location Services in widgets, Networking, Smart Stacks

접근성  위젯과 라이브 액티비티에 접근성 설명 추가하기 위젯과 라이브 액티비티가 무엇을 나타내는지 사용자들의 이해를 돕는 인터페이스 요소를 설명하자.  위젯의 위치 서비스 위젯에서 위치 정보 접근하기 위젯 표시 내용에 위치 정보를 포함하여 더 관련성 있고 상황에 맞는 정보를 제공하자. 네트워킹 위젯 확장에서 네트워크 요청하기 네트워크 요청으로  가져온 새 정보로 위젯을 업데이트하자. 스마트 스택 스마트 스택에서 위젯의 가시성 높이기 위젯이 유용한 정보를 표시할 때, Smart Stacks에 자동으로 위젯이 나타날 수 있도록 인텐트를 기부하고 관련성을 알려주자. struct TimelineEntryRelevance 현재 및 과거 타임라인의 다른 항목과 비교하여 타임라인 항목의 상대적 중요도를 설명하는 객체..

객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP), - Object, Class, Instance, Attributes, Methods

Class(≒Template or 설계도)       |       ⊢ 속성(Attributes) - 객체의 데이터 ᄀ       |                                                        ⊢         인스턴스 (Instance) : 객체(Object)       ∟ 메서드(Methods) - 객체의 동작    ˩  클래스와 객체클래스: 객체를 생성하기 위한 청사진. 속성과 메서드를 정의해 객체의 구조와 동작을 설계.객체: 클래스에서 생성된 인스턴스. 클래스를 기반으로 실체화된 데이터와 기능의 묶음.클래스를 사용하는 이유: 객체를 통해 데이터를 구조화하고, 데이터와 동작(메서드)을 함께 묶어 관리하기 위해.  객체(Object)클래스(Class)의 인스턴스..

Python to AI 2024.11.11

〜思いをする

〜思おもいをする " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 ~라고 생각하다, ~느낌이 들다    말하는 사람의 감정을 나타냄. 보통 '그렇게 생각하다', '그렇게 느끼다'의 의미로 해석.  試合しあいに負まけて悔くやしい思いをした。" data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 시합에 져서 분한 생각이 들었다.  悔しい思いをする = 悔しく思う

JLPT N1 2024.11.10

子供ながらに感じた

子供こどもながらに感かんじた " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 어린 마음에 느꼈다     子供ながらに感じた違和感いわかんは、今いまになってようやくその理由りゆうがわかる気きがする。" data-ke-type="html"> HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 어릴 때 느꼈던 위화감은, 이재 와서야 그 이유를 알 것 같은 기분이 든다.  子供ながらに感じたことは、大人おとなにはわからない小ちいさな幸しあわせや悲かなしみがあるということだった。" data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 어릴 때 느낀 것은, 어른들은 모르는 작은 행복과 슬픔이 있다는 것이었다.  子供ながらに感じていた怖こわさは、単たんなる空想くうそうではなく、何なにか現実げんじつに基もとづい..

JLPT N1 2024.11.09

Yaeji & OHHYUK (오혁) - Year to Year

Yaeji & OHHYUK (오혁) - Year to Year (Official Video) 오후 해가 저물어 밤이 켜진다는 표현이 좋아요. 아침이 되면 나이를 먹고, 아침 사과와 아침 공기도 먹고. 인생을 하루로 놓고 이야기 할 때가 많잖아요. 보통은 00시를 기준으로 절대적인 24시간과 인생의 커다란 흐름을 나누어서 연결해요. 내 20대도 사실은 밤이 더 많아요. 저녁과 밤 그리고 새벽. 정말 그 밤이 켜지는 동안엔 정말 많은 일이 있었는데도 돌이켜보면 꿈같아요. 그리고 스물아홉살이 된 지금은 아침이 더 많아요. 과거의 나와 얘기할 수 있어서 좋은 작품이예요. 새로운 관점에서 다른 방식으로 생각해볼 수 있어서 좋아요. 영상이 투박하면서도 아름다워요. 10년 뒤에는 내가 이 영상을 보면서 무슨 생각을 ..

break; 2024.11.09
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