3D 그래픽에서 3D 렌더링 과정의 핵심 구성 요소 Scene (무대) 3D 그래픽의 무대 역할을 하는 공간 모든 3D 객체(Object), 광원(Light), 카메라(Camera) 등이 Scene에 배치됨HTML의 document와 같은 역할 Three.js에서의 Scene생성const scene = new THREE.Scene(); Camera (카메라) Scene 내의 3D 오브젝트를 어떤 시점에서 볼 것인지 결정Scene을 촬영하는 '눈'의 역할 PerspectiveCamera (원근 카메라) 실제 사람의 눈처럼 원근감을 적용하여 객체를 보여줌→ 가까운 물체는 크게, 먼 물체는 작게 보임new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far); Or..